RESPONSABILIDAD (SIC).
A la hora de utilizar cualquier instrumento digital y en la competencia digital:
Muchas veces utilizamos las metodologías
por motivos de productividad, porque no es lo mismo comunicarnos con tecnologías,
que por papel.
Pero es importante saber, que las TIC han desmaterializado, deslocalizado, se han y globalizado, ya que hoy en día, tenemos acceso desde nuestro móvil a buscar información de manera global. Además, las TIC han ampliado la oferta informativa, entornos flexibles, y han promovido la eliminación de barreras e-t (espacio- temporal) y lo que es más importante, han hecho reducir costes, porque con un dispositivo móvil se pueden hacer varias cosas.
Caber resaltar que las TIC generan satisfacción, ya que, motivan a los niños/as, aunque no siempre, pero es verdad que hay algunos elementos que si los utilizamos bien, crean satisfacción. También han originado un Impacto en el aprendizaje, debido a que permiten que se aumenta el rendimiento académico y trabajan el desarrollo de las competencias. Debemos saber, que las tecnologías son como una caja de herramientas y tenemos que saber para qué sirve cada una de ellas, porque no valen todas para todo y debemos ser conscientes de ello.
Uno de los modelos que nos propone
conocer, es el PICRAT, estos autores proponen este modelo, para ver si la tecnología funciona
bien y ver lo que aporta:
PIC “Student relationship to tech is”.
P (Passive): consiste en estar en un rol en el que me cuentan
algo sobre la tecnología.
I (Interactive): hace referencia a cuando hago una interacción
moderada con la tecnología, como por ejemplo algún juego o actividad con la tablet, etc.
C (Creative): tiene lugar cuando les dejamos las TIC
para que los niños/as creen cosas.
RAT “Teacher use of tech traditional
practice”.
R (Replaces): se refiere a cuando en vez de realizar actividades con el cuaderno rubio en físico, utilizan la versión digital en la
Tablet. Es lo mismo, pero lo están reemplazando.
A (Amplifies): Ocurre cuando introducen una nueva
tecnología para sustituir una antigua, como por ejemplo, sustituir un proyector antiguo por uno más moderno, que nos da
más posibilidades, o por ejemplo el uso de pantallas interactivas.
T (Transofrms): Se refiere a las posibilidades que
nos da una tecnología, que nos hace replantearnos esas posibilidades, por ejemplo
reinventar una actividad, que sin tecnología no se puede hacer.
Adjunto a continuación este video, en el que se trata la importancia que tiene hacer un buen uso de las tecnologías, y ser conscientes de las ventajas e inconvenientes que generan en nuestras vidas.
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